3、因果设定(上)(1/2)
第三章、因果设定
来不及唏嘘,慕阳连忙欢喜地拨开周围的杂草和野藤,小心地将畏缩成一团的母山羊一把抓住,抱起然后往自己封地跑。
回到封地之后,将母山羊放在茅草屋中,也不怕它逃跑,要逃适才还不早跑远了。割下一堆青草垫在它身旁,然后又开始准备另一件重要的事情。
四周一眼望去,各处山林,预计一时间也难以发现乡村与npc,可是请不要怀疑其中npc的数量。
《诸侯与英雄》中玩家与npc的比例是相当庞大的,新手期便已经到达了1:100的超高比例。降生一名玩家随时机泛起100名npc,而且随着游戏历程会逐渐增加。
可是,需要一定的触发条件才会引出npc,否则不定无缘无故的跑出npc来见你。更不行能莫名其妙地被你王霸之气一震,统统归顺。
这就是极其适用的因果设定,有因才有果,以保证所有玩家游戏的公正性。
因此,慕阳只是检察了一会乡村周围的地形与情况便放弃了寻找npc与系统乡村,他可不会笨到不明情况就四处乱跑,指不定碰上什么天灾**的就完了,运气好点的遇见些低智能的npc还可以忽悠几下,荣幸还能捡回条老命。若是撞上山中强者——老虎、野狼、山猪之类的,他们可不给你发挥的时机了。
慕阳现在要做的是,是积累各项资源,期待时机,满足条件引来npc,触发相关任务。
好比说,如果你的乡村有了可供栖身的民房,则有一定机率引来流离失所的灾黎,而一旦木头足够多,就会引来樵夫,如果开垦出农田,就能吸引来强大而又普通的农民伯伯!
封地中现在有了母山羊,指不定系统任务下一刻便未来临。
不管其他,慕阳随意的摘取了足够自己吃上两天的果子后,还一直慰藉地说着自己不够贪心。
虽然,也并不是他不想多要,而是自己没有合适的地方存放,而且这工具除了飞禽鸟类能够啄食到,其他的动物也发现不了。
不动它,既新鲜又清静,反而是最好的储存措施!
没有判断识别技术的慕阳也不知道这是什么果子,只知道自己试吃一个发现甘甜适口,疲劳值连忙下降了10点,并无其他不良效果,认真是止渴果腹的佳品。
将大着肚子的母山羊与野果全部暂放在茅草屋里后,又迅速地砍了一大堆的树枝和木头,寻思着够用了便停手。
接下来的第一件事情,即是造一道篱笆墙。
当初没有资源,不用担忧清静问题,现在差异了,有了价值可观的母山羊嘛!
面积也不用太宽,只要能够围住茅草屋,还能空出一些地利便足够。自己可没奢望一小我私家单枪匹马地能够建设一片能够掩护自己整个封地的篱笆墙来。
慕阳也没像一般篱笆墙那样仅是用些树木围住就以为完事了,他在穿越山林时被草丛扎伤,发现了许多带刺的植物和荆棘杂藤,都是一些不错的防御工具。
以树木为主,穿插遮盖一些荆棘藤和带刺的植物,围绕茅草屋建成一圈足有半人高的荆棘篱笆墙来。
篱笆(耐久150/150):简朴围筑而成,笼罩荆棘,带有刺伤效果,防御一般。
自己还没有意会相关的技术,所以这道荆棘篱笆墙没有所谓加成的防御,可是那粗壮的树杆为主体,夹带犀利尖刺的荆棘藤为辅助,相信一般的小动物是不敢靠近的,纵然是大型山猪或者野狼撞上也要受伤,不外惋惜的是并不能反抗几多强横的撞击,只能委曲反抗和刺伤而已,但几多能起一些阻吓作用。
虽然,这已经令慕阳相当满足了!
虽然前前后后地忙了一会,但照旧感应较量欣慰的。究竟这是必须的事情,自己有了这道带刺的篱笆墙守护着乡村与资源,自己才气放心一点出去做其他的事。
清静与温饱问题都已经暂时解决,接着重要的即是寻找获得更多资源,有了资源利便于和npc乡村及人物换取自己需要的物资,而资源中最首要的即是粮食。
俗话说得好,手里有粮心里不慌,而粮食最主要的得来即是种地,南方水稻,尚有可以种点甘薯之类的,这都得靠种田来获得,而种田也必须得有工具和种子。
系统让玩家自生自灭,不行能凭空的生出种子来,得优先找到四周的乡村购置或者换取种子和工具。种地后获得更多的粮食便吸引普通的npc住民前来,自己找时机招揽收留,然后寻找建设乡村的时机。
只有建设了乡村,一切才开始走向正轨,可以正式拥有村民,开始生长建设。
npc迟迟不泛起,慕阳也不急于寻找,一切随其自然。相信自己有了山羊和茅草屋,应该够资格吸引一些相关任务npc泛起,再去铺张那功夫还不如自己多砍点木头资源到时好换取更多的物资。
系统:恭喜玩家慕阳学会了技术伐木。
正在笃志苦干的慕阳,只听耳旁响起叮的一声,慕阳一看系统消息,居然提示自己意会了技术。
伐木!
他还郁闷着为什么砍了这么久的木头还没有学会技术,以为是自己资质太差意会力低下,想着想着居然就有了。
伐木(0/100):低级,简朴的砍伐技术,可以加速10%的砍伐速度。
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