第六百八十八章 大熊猫的执念(1/2)
s原来想在十一期间多更点,效果胳膊又出血,太攻击起劲性了。
明天应该会好一些,只管提早恢复两更。
篮网和热火的角逐竣事后,纪国耻跑到自己的直播间,破费20分钟直播了一盘o。
一般来说,纪国耻打一盘o基本不会凌驾20分钟。全世界近百万观众又一次眼见了纪国耻在送了n小我私家头后,被自己的队友破口痛骂。随后纪国耻无意间透露了一个消息,第一届“o国际邀请赛”的奖池已经突破250万美金
这个消息在海内还受到了许多的怀疑,现在cg的总奖金都只有50万美元,而且照旧在有许多赞助商的情况下,所有角逐项目加起来才有这么多奖金。所以单单一个公测不到半年的“英雄同盟”,居然能搞出250万美元这种奖金额度,许多老选手和俱乐部都感受难以置信,连外洋的俱乐部都不敢相信这个奖金数额。
但不管信不信,各国的“线上预选赛”早已经竣事,胜出的队伍在10月底又加入了在本国举行的“线下预选赛”,角逐同样已经竣事,胜出的队伍已经在11月初,举行在各大洲举行的线下角逐,到时会从全球五大洲选出16支加入第一届“o国际邀请赛”的职业队伍。
猫狐游戏企图将这项角逐举行成游戏领域的世界杯,想要加入最终的“o国际邀请赛”,需要经由许多次磨练,先要从各国的“线上外围赛”突围,获得加入海内的“线下预选赛”资格,接着再取得加入各大洲的“洲际预选赛”资格,最后才是“o国际邀请赛”。
这里会有一些问题,各国拥有的“洲际预选赛”名额是差异的,猫狐游戏凭证各国玩家的天梯积分来分配名额,如今海内玩家占了o全球玩家的四成。天梯积分远高于其它国家,因其中国就有更多加入“洲际预选赛”的名额。同时亚洲玩家占据了全球o玩家的一半,天梯积分同样高于其它洲,最后16支加入“o国际邀请赛”的队伍名额也就比其它洲更多。
想要加入“o国际邀请赛”。必须在“洲际预选赛”里拿到尽可能靠前的排名,好比亚洲区,今年会有4个直接加入“o国际邀请赛”的名额,以及4个加入外卡赛的名儿。
这就是说,最终获得“亚洲预选赛”前4名的队伍将直接拿到加入“o国际邀请赛”正赛的资格。第5到第8名的队伍还要和其它洲获的队伍举行外卡赛。
第一届“o国际邀请赛”,各大洲将会有10支直接进入正赛的队伍,另外尚有16支队伍需要举行在洛杉矶举行的外卡赛,决出最后的6个参赛名额。
普通玩家也有加入这项角逐的时机,只要在游戏里建设一支队伍,只管提高成员们的天梯积分,切合条件就可以加入队伍所在游戏大区内的“线上预选赛”。如果队伍实力真的够强,过关斩将后就可以进入“中国区线上预选赛”,接着是“中国区线下预选赛”,最后是“亚洲预选赛”。
猫狐游戏也担忧把条件放得太宽。加入角逐的队伍会太多,最后组织不外来,于是设定的天梯积分要求很高,而且通常有作弊纪录的身份证都无法加入任何角逐。这样一来,最后有资格加入各自游戏大区预选赛的队伍,全中国加起来还不到一千支。
许多战队对如此高的参赛要求都体现不满,但这些诉苦没有任何原理。积分不够,就说明队伍水平有限,或是游戏时间不足。这样的队伍去参赛也没有前途,连中国区的线下赛环节都打不进去。这样就算加入角逐也没什么意思,还不如把心思放在娱乐上,成为职业玩家可没那么容易。
马上要举行的“亚洲区预选赛”,32支参赛队伍里有三分之一是韩国队伍。剩下三分之一是中国队伍,而全球战队天梯榜单里排名前十的队伍,有6支都在这两个国家,所以亚洲区预选赛的精彩水平未必会低于最后的正赛。
现在的奖池规模已经到达255万美金,奖池累计停止日期在11月底。
猫狐游戏随着奖池不停提高,奖金分配方案也在不停调整。凭证现在的奖金分配方案。所有参赛球队都将有奖金可拿,最后获得前八名的队伍,更将有不菲的奖金收入。
冠军40102万美元。
亚军15382万美元。
季军10255万美元。
殿军71785万美元。
第五名至第八4102美元。
第九名至第十二251万美元。
第十三至第十六255万美金。
这就是按现在奖池规模,所有参赛队伍可获得的奖金数额。如果和nb这样的角逐一比,自然还差了不少,但在电竞角逐里可谓是开创了先河。
角逐里,夺得第一的队伍将会有一百万美金的收入,进入前八的队伍也都市有至少十万美金的收入,而且奖池还在增长,许多媒体都在推测,最后一个月的时间,奖池最终可能会凌驾300万。
猫狐游戏现在不费心这个,他们署理的坦克世界将在11月中旬举行内测,现在正在全亚洲疯狂宣传中。
这款由白俄罗斯的rg迷ng公司开发的另类v游戏,去年就被两兄弟拿下了中国区的署理。
两兄弟厥后爽性像收购日o gs一样,直吸收购了这家公司55的股份,实际上他们现在已经把这家喜欢制作打飞机、打坦克、打军舰的游戏公司拿下,并认真整个亚洲区的运营。
坦克世界在海内火爆的水平虽然没有o那么疯狂,但这款游戏的吸金能力可不比o差。在未来,这款游戏的人均消费能力甚至一度排在全球第一,如果运营的好,赚的就不会比o少。
rg迷ng这家公司要比当初制作英雄同盟的日o gs值钱不少,当初日o gs只是一家濒临停业的小公司,很容易就能搞定。可是这家白罗斯的游戏公司已经在业内有了些名气。虽然在世界规模不算是大公司,但人家运营的一直不错,老板又是有自己理念的人,所以想收购这样的公司。难度大了许多。
如果是两年后,他们想收购这家公司可就难了,坦克世界在中国赚到了大钱后,一跃成为世界一流的游戏制作公司。幸亏现在坦克世界还没有在海内火起来,两兄弟拖着游戏一直没有宣传。就是想把这家公司拿得手再运行。
rg迷ng的首创人并不愿意完全卖掉这间公司,但猫狐游戏最后照旧收到了55的股份,顺利成为了公司大股东。
猫狐游戏如今成为rg迷ng的大股东,但不会过多加入这间公司的运营,不外rg迷ng以后的生长偏向照旧要掌握在猫狐游戏手上。
这家游戏公司,以后将酿成一家专门制作战争类v、军事战略类的游戏公司,这可以让猫狐游戏越发容易掌控它。
原本rg迷ng就是走的这个偏向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们以后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等等一个类型的游戏。
猫狐游戏在收购rg迷ng后,很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的实力。接下来。开发一款抗日题材的3级射击类游戏的项目也该提上日程了。
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